Vuelve el clásico juego de la viborita de la mano de HMD Global, Nokia y Facebook


HMD Global con Nokia a través de Facebook, actualiza el clásico videojuego Snake con una versión en Realidad Aumentada. Los filtros Snake Mask y Snake Real World traen el icónico juego a una nueva generación de fans.

La adictiva premisa del juego se mantiene, pero ahora trae un toque divertido de Realidad Aumentada: los fans pueden convertirse en la viborita hambrienta de manzanas. Snake Mask usa la nueva tecnología de Realidad Aumentada de Facebook Camera para llevar Snake a una audiencia más amplia que puede ser usado a través de teléfonos con Android (no sólo smartphones Nokia) y iOS. Con su integración con Facebook Live, es posible transmitir el juego en vivo a través del feed de noticias de la red social para que varios amigos se unan a la diversión.

La novedosa Snake Mask usa la cámara frontal de los teléfonos Nokia con Android para permitir que los fans se conviertan en la legendaria serpiente, reaccionando a los movimientos del rostro del jugador. Snake Real World se activa con la cámara posterior del teléfono.

Pekka Rantala, Director de Marketing y Vicepresidente Ejecutivo de HMD Global afirmó: “El mundialmente famoso juego volvió a ganarse el corazón de las personas en el Mobile World Congress en 2017, cuando lo anunciamos para Facebook Messenger”.

Para celebrar el lanzamiento de la actualización de este clásico de Nokia, el comediante y YouTuber Matt Keck, el hombre detrás del video viral “I’m a Snake” que recibió 23 millones de visitas en YouTube, probó Snake en Facebook Camera. Matt recreó su propio hit viral de hace unos años, esta vez usando el filtro Snake Mask para mostrar sus increíbles nuevas características.

“Fue diseñado para una nueva generación social: los fans pueden ahora invitar a sus amigos a jugar y compartir sus puntajes, haciéndolo aún más divertido que el juego original. Es la primera vez en la historia de Snake que salimos en un canal universal, en lugar de ser solo una aplicación precargada en un dispositivo, así ganamos 121 millones de jugadores alrededor del mundo”, explicó Rantala sobre el proceso de desarrollo del juego.

“Ahora –añadió el Director de Marketing y Vicepresidente Ejecutivo de HMD Global- lanzamos una experiencia mucho más inmersiva para los fans, permitiéndoles ser la serpiente y comer las manzanas con los filtros disponibles en Facebook Camera. Es así como en HMD Global estamos trayendo un ícono muy querido en el mundo del gaming a una nueva era de realidad aumentada”.

HMD Global invita a los jugadores a compartir los lugares más inusuales en los que juegan Snake, usando el hashtag #imasnake2.


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