DAVID y la empresa de vieojuegos Supercell presentan Builder & Builder Real State

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(04/01/24). La oficina neoyorkquina de DAVID estuvo al frente de la campaña de Town Hall 16, el mayor lanzamiento posible del videojuego de estrategia Clash of Clans, que sus más de 100 millones de jugadores mensuales llevaban un año esperando ansiosamente.

Alerta de nueva propiedad: Town Hall 16

Town Hall 16 es el mayor lanzamiento posible de Clash of Clans, y sus 100 millones de jugadores mensuales llevan un año esperándolo ansiosamente. Los fans de Clash se toman el juego muy en serio. Para ellos, el juego es básicamente el mundo real y sus personajes también lo son. Y como el Ayuntamiento 16 es un edificio real del juego, la agencia lo trasladó al mundo real como nunca antes lo había hecho Clash. Pusieron el edificio del videojuego a la venta como si fuera real, ya que este juego es la realidad para sus jugadores.

En Clash of Clans, los jugadores construyen aldeas que luego son destruidas por otros jugadores, una y otra vez, a medida que los jugadores se asaltan unos a otros. Los ayuntamientos son el corazón de cada aldea, y los jugadores se abren camino a través de los niveles de los ayuntamientos para mejorar sus recursos, tropas, edificios y más, mejorando en última instancia su juego. Se pueden tardar años en superar todos los niveles, por lo que el lanzamiento de un nuevo ayuntamiento abre un nuevo nivel en el juego para los jugadores que ya han alcanzado el máximo. Así que el Ayuntamiento 16 es tanto un nuevo edificio muy importante en el juego, como un nuevo nivel de juego.

A continuación los detalles de la ejecución de la campaña a cargo de la agencia. 

¿Qué hicimos? Pusimos el Ayuntamiento 16 en venta en numerosos sitios web de todo el mundo.

Incluso conseguimos que un agente inmobiliario famoso, Tony B, de Island Wide Realty, incluyera el vídeo en su página web y nos diera una vuelta por él en Instagram. Esta fue la primera propiedad de Tony fuera del mundo real.

Y, por supuesto, hicimos agente inmobiliario al personaje de Clash que construyó el Ayuntamiento 16, el Constructor. Anunció el edificio con un vídeo de recorrido igual que los que hacen los agentes inmobiliarios de verdad.

Y como era de esperar, la comunidad de Clash enloqueció.

Supercell es una empresa de juegos con sede en Helsinki (Finlandia) y oficinas en San Francisco, Seúl y Shanghái. Desde su lanzamiento en 2010, la empresa ha lanzado cinco juegos al mercado mundial: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale y Brawl Stars. El sueño de Supercell es crear juegos a los que juegue el mayor número posible de personas durante años y que sean recordados para siempre.

Builder & Builder Real State. Anunciante: Supercell. Marca: Clash of Clans - Town Hall 16. Producto: Clash of Clans Town Hall 16. Responsable Cliente: Head of Live Games Marketing: Iwo Zakowski / Clash of Clans Marketing Lead: Anna Bouveng / Marketing Producer: Yuri Yoshimura. Agencia de Publicidad: DAVID New York. CCO: André Toledo / Global Chief Creative Officer and Partner: Pancho Cassis / Global Chief Operating Officer: Sylvia Panico / Managing Director: Luiza Prata Carvalho. Otros: Community Manager: Mafe Maceda, Andrew Cable / Director of Business Affairs: Barbara Karalis / Business Affairs Manager: Catalina Peña / Global PR Director: Sandra Azedo. Director Creativo: Sebastien Rouviere, Pedro Sattin . Equipo Creativo: Senior Copywriter: Sandi Spino / Senior Art Director: Carmen Fenech . Supervisor de Cuentas: Irene León . Director de Cuentas: Guilhermo Sgarbi . Productor Agencia: Head of Production: Brenda Morrison Fell / Senior Producer: Tomas Diego. Planner: Global Strategy Officer: Paula Vampre / Group Strategy Director: James Mitchell / Strategist: Brooklyn Carey. País: Internacional. Categoría: Institucional e imagen corporativa. Auspicios y patrocinios.

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