Con una interfaz virtual 3D, la agencia generó un juego interactivo utilizando los packs de la marca y las redes sociales Facebook y Twitter. Los fans deben demostrar en www.halls.com.ar por qué se merecen uno de los 4 lugares en el viaje. Para ello, el juego plantea a cada uno de los participantes vivir una aventura virtual recorriendo un tablero de las ciudades icónicas del viejo mundo, y sumando puntos con la ayuda de "Me Gusta", "Comentarios", generados en sus propios muros, además de la carga de packs con bonus al estilo "Tarjeta Suerte".
"Este proyecto es una clara muestra de que los clientes están empezando a integrar el concepto de Gamification a sus campañas promocionales con mayor intensidad. Todas las interacciones generadas por el usuario se convierten en un canal de comunicación para la marca, ya que están compartiendo constantemente contenido relevante, y esto es retribuido a través del tremendo premio que tenemos para los más activos" mencionó el DGC de la agencia Francisco García Otero.
Santiago Fernández Barrio, Head of art del proyecto destaca la producción original de ilustradores y artistas 3D cuyo objetivo fue brindar una experiencia anticipada de la experiencia del viaje en un entorno virtual, inspirados en la esencia cultural de las 6 ciudades.
“Logramos integrar al portfolio de productos de Halls en una experiencia única y atractiva para nuestros fans, saliéndonos de la clásica promoción y generando un fuerte engagement con la marca”, concluyó Malena Salgado, Candy Marketing Manager de Mondelez International.
De esta manera, Halls presenta su nueva línea de productos: Halls Mundo “Londres” Fresh Tutti–Frutti y Halls Mundo “Moscú” Intense Mint, utilizando la comunicación a través de TV/RADIO y Banners digitales.
* La web de la campaña: www.halls.com.ar