Para lanzar la campaña, se desarrolló una activación real e inédita: la creación de una vending machine, en Río de Janeiro, la “No Game Over Machine”, que desafía a que la gente practique ejercicios. Por medio de una pulsera, que suma el gasto calórico y calcula el estímulo energético, se entregó un producto Cup Noodles a todos que lograban llegar a la meta determinada por la máquina.
“Pensamos crear la ‘No Game Over Machine’ para ayudar a la generación multitasking a ganar un poco más de tiempo en un día lleno de compromisos. Así, además de practicar su deporte favorito, el joven también aprovecha para saborear una comida rápida y práctica”, explica Filipe Cuvero, Director Creativo de Dentsu.
Según Alessandra Tezoto, Gerente de Marketing de Nissin-Ajinomoto, la acción es la continuación de la estrategia de la marca con su plataforma de deportes radicales. “Con esa campaña, esperamos fortalecer aún más la línea en el mercado”, remarca Tezoto.
* El hotsite para jugar: www.cupnoodles.com.br/nogameover/home