Allí, diseñó íntegramente su catálogo de prendas, para que los niños puedan elegir y vestir a sus avatares con la ropa de la marca y algo más. Porque con la compra virtual de la prenda, los niños también podían acceder a la compra real en las tiendas físicas de Gocco. De esta forma, la activación se convirtió también en una verdadera experiencia de eCommerce, donde cientos de niños ejercieron su libertad de expresión, jugando.
El resultado de las ventas generados, le permitió obtener invaluable Data acerca de los gustos de los niños, como por ejemplo usos y ocasiones, colores, combinaciones, que son uno de los inputs sobre los que se basa el desarrollo de la próxima colección de la marca.
El desarrollo de dicho proyecto fue integramente a cargo del equipo de Digitas Uruguay, oficina que abrió sus puertas en 2023 y es parte de Publicis Groupe.