Lanzamiento - España
El gran juego de Renault
(28/09/05). Órbital creó una doble campaña de publicidad de banners para Renault. Estos banners se situaron en los lugares más estratégicos de los principales portales españoles del mundo del motor dedicados a ofrecer noticias, novedades y compra-venta de vehículos nuevos y de ocasión.
La primera de estas campañas: “Prueba un Renault. Diviértete”, tiene como objetivo generar pruebas de vehículos entre los usuarios y reforzar la imagen de la marca. Paralelamente, la campaña “Animales” busca generar tráfico a la sección de vehículos de ocasión del site de Renault y reforzar la imagen de marca de esta gama de vehículos.
La creatividad de la primera de estas campañas subraya el aspecto lúdico de la conducción de vehículos, evocando el dinamismo, el rendimiento y las prestaciones de los modelos de Renault, animando al usuario a solicitar una prueba. “Probar un Renault es divertirse” es el mensaje que transmiten estos banners; en ellos, el internauta debe “jugar” con el ratón de su ordenador sobre la imagen del coche. Al abrir y cerrar las puertas de éste, el vehículo se convierte en una caja de música. De esta forma, se transmite el concepto placentero y divertido de los vehículos Renault.
Por lo que respecta a “Animales”, la campaña se compone de 3 banners que muestran animales imposibles, como mezclas de loro y perro o pez y gamba, que sorprenden al usuario. Hacen referencia a la máxima garantía, tranquilidad y confianza que Renault ofrece a sus clientes cuando adquieren un vehículo de ocasión: el usuario nunca encontrará sorpresas como las de los banners. Las imágenes se refuerzan con una leyenda: Renault Ocasión. Respondemos por ellos.
El equipo de Órbital que ha trabajado para estas campañas de Renault está compuesto por José Luis Gómez, director de servicios al cliente; Silvia Corominas, directora de cuentas; Carlos Murillo, supervisor de cuentas y Magali Youssofi, ejecutiva de cuentas. El desarrollo creativo de la campaña ha corrido a cargo de Eduardo de la Herrán, director creativo; César Jacobi y Ana Galvañ, directores de arte y Dan Manasés Perales, copy creativo.
El equipo de tecnología está formado por Javier González, director de tecnología creativa; Víctor Madueño y Fernando García, desarrolladores Flash, Juan Manuel Marín, director de tecnología de sistemas y Guillermo Gutiérrez, desarrollador de sistemas.