Bajo el título «#PERO», el spot presenta a varios personajes que cuentan sus «excusas» para no dejar de apostar bajo una canción inspirada en uno de los temas de Parquesvr. Con una marcada estética urbana, la pieza muestra los distintos «peros» que utilizan los jugadores para negar que muchos juegan (aunque pocos lo ven como un problema). La campaña ha sido firmada por la agencia MRM, de la mano de Garlic Producciones y Pickle Music Studios.
El número de nuevos jugadores online menores de 25 años en España ha crecido en los últimos años de forma exponencial, pasando de un 28% en 2016 a un 48% en 2021, según apunta el ministerio de Consumo.
Para frenar esta tendencia, el Gobierno ha recurrido a la publicidad, que pretende alertar a través de esta acción de los daños que puede provocar el juego sin límites y la importancia de parar a tiempo el problema que crea la ludopatía.
En conferencia de prensa el ministro Alberto Garzón valoró la campaña #PERO como una «valiosísima herramienta para informar y advertir de que los peros pueden ser el inicio del proceso por el que una persona acaba teniendo conductas patológicas en torno al juego».
Además, ha señalado también que no es lo mismo «vivir en un barrio donde los poderes públicos y la sociedad civil han trabajado para llenarlo de opciones culturales y deportivas accesibles y asequibles, que en uno asfixiado por el secuestro de su espacio público con las calles llenas de salones y casa de apuestas».
Por último, Garzón ha advertido de que la responsabilidad del problema «no puede recaer únicamente sobre la persona que padece el problema ni sobre las personas queridas que le rodean» y ha considerado que los problemas con el juego son «una responsabilidad pública y colectiva de primer orden».
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