Hellmanns, Hogarth y Euphoria Creative usan IA para el hambre

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(30/05/25). Hellmanns, la marca de salsas de Unilever, lanzó la plataforma Hungry Games, que utiliza Inteligencia Artificial y reconocimiento facial para monitorear señales físicas y emocionales de jugadores durante partidas. La tecnología, desarrollada por Hogarth Worldwide Brasil, tiene como objetivo indicar el momento adecuado para una pausa alimentaria y así evitar impactos en el rendimiento. Fue diseñada para FURIA, la mayor organización de E-Sports de América Latina.

“Esta es una tecnología desarrollada por nuestro equipo que combina visión computacional, aprendizaje automático y análisis del comportamiento para interpretar, en tiempo real, microexpresiones faciales, postura, movimiento ocular, cambios en la piel y otras señales que indican estados emocionales y condiciones físicas de una persona, en este caso los gamers”, afirma Rafael Nasser, director general de Hogarth Brasil.

Bautizada como "Hungry Games", la tecnología de Hogarth busca ayudar a los gamers a mantener un alto rendimiento al monitorearlos y señalar cuándo deben alimentarse para evitar caídas en su desempeño. El proyecto se inspira en una investigación realizada por Go Gamers —consultora especializada en el mercado de videojuegos— que reveló que, aunque la satisfacción (81%) y la felicidad (78%) son los sentimientos más comunes durante las partidas, el 99% de los gamers afirman sentir hambre mientras juegan —y para el 84% de ellos, esto impacta directamente en su rendimiento.

“El gran desafío fue involucrar equipos multidisciplinarios como programadores y neurocientíficos para hacer que la tecnología funcione”, explica Rafael. Como empresa especializada en innovación, creatividad y producción 360, Hogarth Worldwide Brasil produjo todo el contenido audiovisual del experimento Hellmanns. Este contenido generado durante la experiencia de los gamers con la tecnología fue mostrado en la transmisión en vivo de Brino, un destacado influencer del universo gaming, quien reaccionó al material en tiempo real, acompañado de comentarios de sus miles de seguidores.

Por ahora, la plataforma está disponible solo para influencers y jugadores de FURIA. Una prueba con jugadores profesionales comparó dos duplas: una comía bocadillos con Hellmanns durante la partida y la otra jugaba con el estómago vacío. La IA midió irritabilidad, precisión de disparos y concentración. ¿El resultado? Ganó quien comió, con mayor control emocional y menos caída en el rendimiento. Hogarth subraya que la nueva tecnología respeta íntegramente las normativas vigentes de protección de datos y el uso ético de la inteligencia artificial.

Hungry Games. Anunciante: Unilever. Marca: Hellmann's - Hungry Games. Producto: Mayonesa Hellmann’s. Agencia: Euphoria Creative. Equipo Creativo: Marcelo Rizério, Ricardo Alonso, Elisa Gerber, Pedro Arvati, Pedro Ramos. Redactor: Camila Montanari. Director de Arte: Desiree Oliveira. Contenido: Roberta Balbino. Director de Cuentas: Romulo Errico. Equipo de Cuentas: Andressa Fukunaga, Amanda Teixeira, Talita Lima, Wellington Faustino. Productor Agencia: Cris Almeida, Larissa Gonzaga. Data Insights: Tiago Santos. Planning: Caio Del Manto, César Villas Bôas, Guilherme Maineti, Julia Saldanha. Tecnología: Hogarth Worldwide Brasil. Productora: Hogarth Worldwide Brasil. Realizador / Director: Edu Pimenta. Productor Ejecutivo: Luiza Pagliarini. Post-producción: Junior Braz, Stefano Bitelli. Color: Rodrigo Sotero. Director de Fotografía: Gabe Gomez. Fotógrafo: Edu Pimenta. Música: LOUD+ / Dir. musical: Gustavo Garbato. Audio: Hefty. Responsable Cliente: Carolina Riotto, Guilherme Moraes, Kaio Silva, Ingrid Cavalcanti, Luana Elias, Bruna Olmos, Pamella Dias, Rodrigo Latance. País: Brasil. Categoría: Alimentos, comidas y lácteos.

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