Inteligencia artificial para Corona

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(01/06/05). La casa mexicana de efectos visuales, Ollín Studio, trabajó en la producción para la campaña televisiva de la Cerveza Corona. Todo fue trabajado a 2k de resolución y se emplearon herramientas digitales usadas en películas como “El Señor de los Anillos” para la creación de elementos en masas.
Ollín Studio de México creó la campaña para la Cerveza Corona. Para esta empleó herramientas digitales y nuevos programas que multiplican a las personas que aparecen. ¿Cientos de trajinearas que surcan las heladas aguas de Alaska? ¿Miles de mariachis chinos que atacan la muralla china? ¿Voladores de Papantla sobre los rascacielos de Nueva York? Por increibles que suenen estas imágenes, son parte de las extraordinarias escenas de los tres comerciales: "Alaska", "China" y "Nueva York", que conforman la nueva campaña de cine y televisión de la cerveza del Grupo Modelo. Modelo ya había acostumbrado a los televidentes a impactantes anuncios en donde mostraban la gran aceptación de su estelar cerveza en diversas naciones. Pero nunca antes una creatividad publicitaria, como la propuesta por la agencia Leo Burnett. La campaña presenta un reto de gran magnitud, tanto en su filmación como en la realización de los efectos visuales. Filmar en apartados y hostiles parajes, como Alaska y China, y presentar historias en la que de manera masiva aparecen embarcaciones y gente, no fue ninguna tarea fácil. Quittani producciones fue la casa productora llamada a llevar a cabo la filmación. Entre retos y tecnologías El trabajo de filmación tomó poco más de tres semanas, y según Charlie Iturriaga, director de producción de Ollin Studio y encargado de la supervisión de los efectos visuales durante la filmación, fueron varios los retos a superar en este proyecto. Iturriaga, comentó que fue un trabajo agotador porque fueron muchas horas de vuelo, jornadas muy largas de trabajo en lugares poco cómodos. “En China, por ejemplo, filmamos en una parte de la muralla totalmente alejada de la zona turística, porque no queríamos que en las tomas aéreas apareciera gente que luego tuviéramaos que borrar digitalmente”. Otro reto era el de convencer a la agencia, al cliente y a la casa productora para hacer factible el nivel de realismo que tenía el comercial, a través de las herramientas que se tienen dentro del estudio, y desarrollar técnicamente una ruta para crear tantos miles de modelos animados que funcionaran simultáneos en una pantalla, y que se vieran reales. Las diferencias entre este proyecto y otros de Ollín fue la producción muy grande que signifió no sólo filmar en diferentes países, sino filmar con diferentes directores de fotografia, eso lo hizo muy interesante porque había que platicar en cada lugar donde se filmaba como se iba a desarrollar, ponerse de acuerdo. "La idea era desarrollar un tipo de efecto visual que no se había desarrollado antes, el trabajo de multitudes o de masas ya sea para personajes, animales u objetos dentro de la escena. Todo esto, además, había que trabajarlo digitalmente a una resolución de 2K", explicó Iturriaga. Una de las novedades tecnológicas que Ollin Studio introdujo en la realización de los comerciales de "China" y "Alaska", fue el programa Massive. Este software, diseñado por Weta Digital específicamente para las escenas de multitudes de la película “Lord of the ring”, fue adquirido por Ollin como una solución de inteligencia artificial para resolver las tomas de elementos en masas. La tecnología de Massive era para darle un cerebro a modelos tridimensionales creados en la computadora, diseñados en cualquier software de modelado, para que tengan acciones independientes a las que un animador le dice. Es como poner a tres personas dentro de un cuarto, esos tres modelos o tres geometrias creadas en la computadora lo que van a hacer es interactuar entre ellas automáticamente. Es pura inteligencia artificial aplicada a la animación por computadora. Trabajar con Massive, en vez de los métodos tradicionales de animación, existe la ventaja que el animador no tiene que animar objeto por objeto dentro de la pantalla, sino que puede animar comportamientos o situaciones, lo que resulta una animación más eficiente. Esto significa mayor rapidez en proyectos que tienen múltiples modelos en pantalla, y con resultados más aproximados a lo que el cliente espera; a diferencia de la prueba y error que se experimenta en los métodos de animación tradicional. La historia de México, en materia de efectos visuales, no ha ido tan veloz como en otras naciones. Las necesidades tanto en el mundo del cine como de comerciales aquí, no ha exigido este tipo de efectos visules. "El hecho que no se haya hecho antes habla un poco que no se creía que se pudiera hacer, por lo que se trata un poco de demostrar que este tipo de efectos los podemos hacer en México", finalizó Charilie Iturriaga. Ficha técnica: Título: "Alaska Trajinera" / "China" / "New York" Anunciante: Grupo Modelo Producto: Cerveza Corona Agencia: Leo Burnett Productora: Quittani Producciones Casas Efectos Visuales: Ollin Studio
China. Anunciante: Grupo Modelo. Marca: Corona. Producto: Cerveza Corona. Agencia: Leo Burnett. Productora: Quittani Producciones. Post-producción: Ollin Studio. País: México. Categoría: Bebidas Alcohólicas.
Alaska Trajinera. Anunciante: Grupo Modelo. Marca: Corona. Producto: Cerveza Corona. Agencia: Leo Burnett. Productora: Quittani Producciones. Post-producción: Ollin Studio. País: México. Categoría: Bebidas Alcohólicas.
New York. Anunciante: Grupo Modelo. Marca: Corona. Producto: Cerveza Corona. Agencia: Leo Burnett. Productora: Quittani Producciones. Post-producción: Ollín Studio. País: México. Categoría: Bebidas Alcohólicas.

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