"El insight de esta campaña viene precisamente de lo que aporta el producto: cuando nos encontramos con la originalidad del Nuevo Citroën Basalt -un Coupé con el espacio de un SUV- nos dimos cuenta de que podíamos convertir esta característica única en una narrativa creativa. La idea de hacer que un monstruo gigante y un robot interrumpieran su batalla para admirar el coche surgió como una forma divertida e inesperada de poner de relieve esta combinación. Acción, ruptura de expectativas y humor", explica Alexandre Vilela (Xã), Vicepresidente de Creación de BETC Havas.
La película presenta a un monstruo gigante y a un robot gigante luchando en medio de la ciudad, como en las clásicas escenas de películas de acción en las que los coches salen despedidos por todas partes. Pero la expectación cambia por completo cuando el monstruo recoge el vehículo y queda tan asombrado que, en lugar de lanzarlo, se pone a hablar de él con el robot. La pelea se convierte entonces casi en una charla entre amigos que intentan comprender algo tan inusual.
Además de escenas de actuación reales captadas en la calle, la campaña se apoyó en la innovación y la tecnología, y parte del rodaje tuvo lugar en un estudio. Utilizando la misma técnica empleada en series como The Mandalorian, los actores actuaron contra una pared de LED, donde los fondos y decorados se renderizan en tiempo real con el motor Unreal. Esto les permitió a ellos y al equipo de rodaje ver e interactuar con los fondos virtuales durante el rodaje, proporcionando una iluminación y unos reflejos realistas sobre las personas y el coche. Los personajes del robot y el monstruo se produjeron en 3D mediante la técnica de captura de movimiento, en la que un actor es grabado por cámaras de infrarrojos que transfieren sus movimientos en tiempo real a la animación. Las expresiones faciales se captaron del mismo modo y se transformaron en vectores de movimiento para las imágenes tridimensionales. Una técnica similar a la utilizada en producciones cinematográficas de películas como Los Vengadores, El Planeta de los Simios y El Señor de los Anillos, para dar vida a personajes CG.
"De la idea a la producción fue un proceso complejo pero muy gratificante. El primer reto fue encontrar una historia que explicara el producto, captara la atención del público y superara todas las fases de aprobación. El segundo fue producir una película con tanta posproducción en un tiempo récord. Un proyecto que ha superado la aprobación mundial y que se exportará a América Latina", añade Marcelo Ribeiro, Director Creativo de BETC Havas.
Los personajes del monstruo y el robot también aparecerán en otros materiales de la campaña, como anuncios publicitarios especiales, acciones de relaciones públicas, figuras de acción y escenas post-créditos.
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