Lucha Libre en proyecto sonoro de XR Room

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(02/09/19). La productora de audio Lucha Libre llevó adelante todo el proyecto sonoro de la experiencia XR Room, desarrollada por NEEEU (uno de los estudios de diseño más importantes de Alemania) para Factory Berlín, la mayor comunidad internacional de innovación de Europa, actuando como espacio colaborativo que reúne talentos creativos de distintas industrias y especialidades.

Por medio de su operación en Berlín y en conjunto con Riverside Studio, Lucha Libre desarrolló toda la parte sonora de la mayor experiencia de realidad virtual, que no tiene la necesidad de usar anteojos, auriculares o cualquier otro equipo especial.

Con el objetivo de destacar los conceptos creativos de Factory, el ambiente usa ocho proyectores 3D y un sistema de 64 altoparlantes, instalados por detrás de las paredes falsas con sistema Ambisonic, un formato de audio espacial (spatial audio) que cubre todas las fuentes de sonido, encima y abajo del oyente.

De esa manera, el público participa de una experiencia intensiva de realidad virtual, interactuando con el sonido y la imagen en una mezcla con el espacio físico y sin la necesidad de otros equipos.

“Es un proyecto extremamente complejo, que muestra una evolución en el concepto de realidad virtual. En ella, el espectador está dentro de la experiencia sin cualquier aparato además de sus ojos y oídos, pero interactúan con elementos que no están allá físicamente”, dijo Billy Mello, productor de Lucha Libre Berlín y responsable por liderar todo el proyecto sonoro de XR Room. “Para volver la sensación más cerca posible de algo real, es necesario crear y aplicar múltiples matices y efectos de sonoros para cada escena, percibidos de forma distinta, dependiendo de la reacción o del lugar exacto de la sala donde el espectador está”, agregó.

El proyecto XR Room puede ser visitada por el público en general en Factory Berlín, ubicado en Görlitzer Park, hasta diciembre de este año.

XR Room - Scene 1. Anunciante: Factory Berlin / Paul Bankewitz. Marca: Campaña XR Room. Producto: Acción Proyecto XR Room en Berlín. (Efectos Sonido): Billy Mello, (Acústica): Rummels Acoustics, (Construcción): Ralf Norkeit, (Arquitectura): Anna Caspar, (Visual y Concepto): 3D - NEEEU. Equipo Creativo: (Gerente de Proyecto): Ima Johnen (Riverside Studios). Banda Musical: (Compositores): Oliver Laib, Billy Mello y Paulinho Corcione. Sonido: Lucha Libre Brasil. País: Internacional. Categoría: Imagen.
XR Room - Scene 2. Anunciante: Factory Berlin / Paul Bankewitz. Marca: Campaña XR Room. Producto: Acción Proyecto XR Room en Berlín. Equipo Creativo: (Gerente de Proyecto): Ima Johnen (Riverside Studios). Banda Musical: (Compositores): Oliver Laib, Billy Mello y Paulinho Corcione. Sonido: Lucha Libre Brasil. País: Internacional. Categoría: Imagen.
XR Room - Scene 5. Anunciante: Factory Berlin / Paul Bankewitz. Marca: Campaña XR Room. Producto: Acción Proyecto XR Room en Berlín. Equipo Creativo: (Gerente de Proyecto): Ima Johnen (Riverside Studios). Banda Musical: (Compositores): Oliver Laib, Billy Mello y Paulinho Corcione. Sonido: Lucha Libre Brasil. País: Internacional. Categoría: Imagen.

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