La postproductora Videocolor fue la encargada de modelar el jugador en formato 3D para luego filmarlo. El spot lo puede ver en latinspots.com
(04/11/02). Los comerciales de Hombre de Cerveza Atajada y Chilena para Budweiser fueron realizados por la productora Rasti Films y la Agencia Grey Argentina.
La idea era realizar un comercial de Cerveza Budweiser que contara con un personaje de cerveza que le pegaba a una pelota en forma espectacular. El detalle era que el jugador debia hacer una chilena y una atajada, pero debía quedar con un nivel de detalle excepcional.
Radames, director de los comerciales de la productora Rasti Films, dedujo que el personaje debería ser filmado con atuendo totalmente negro opaco sobre fondo rojo.
Con estas condiciones, se comenzó modelando un jugador en 3D en el Depto. de Animación, con un movimiento similar al que luego se filmaría, pero, al hacer pruebas de composición en el Flame, vimos que el sujeto no generaba diferencias de luces y sombras, sino que quedaba sólo como una máscara llena de cerveza y sin “vida interior”.
Las premisas eran que no debía verse como un envase de vidrio ni como gotas derramadas sobre un plano. Al ver estas pruebas le recomendamos al director filmar con algún tipo de atuendo y maquillaje que dejara ver sombras de un lado y brillos del otro, para así generar un bump en el contenido sobre el fondo.
Frente a estas recomendaciones se decidió filmar con vestimenta de fútbol hecha completamente en un material gris similar al de la ropa de seguridad, especialmente fabricado para que refleje gran cantidad de luz, y con el sujeto maquillado gris con iguales características.
El otro problema sería el contenido del sujeto. Para esto se filmaron cilindros de nylon llenos de cerveza con diferentes movimientos, pliegues y burbujeos. Sumado a esto también se filmaron recipientes llenos de cerveza con movimientos para el contenido líquido y para la espuma.
Con todo este material se comenzó sincronizando las partes de espuma y líquido en relación con los movimientos del personaje. A cada paso del jugador le correspondía un burbujeo y a cada movimiento, uno de espuma.
Una vez que la iluminación del personaje nos convenció se procedió a darle todo el detalle a los movimientos. Para esto, el director filmó esferas de tela girando, embebidas en cerveza, splashes de cerveza en vasos, salpicaduras, chorreadas sobre vidrios, etc., todas a 150 fps.
Se continuó trackeando los líquidos que despedía el jugador a cada movimiento y a cada extremidad, consiguiendo magia y plasticidad en los movimientos.
Luego pasamos a la gráfica en la que se desenvuelve el jugador, la que contiene gran cantidad de iconos relacionados con el fútbol y el triunfo, así como también logos de Budweiser en diferentes opacidades y tamaños. Esta gráfica se mapeó sobre un cilindro 3D en el Flame, para acompañar los movimientos que realizaba el jugador.
Para esto se generó un escenario tridimensional con movimientos de cámara virtual, relacionados con los movimientos reales de filmación y otros generados en el Flame.
Culminado el proceso del jugador, se siguió con el movimiento, el contenido interno, los detalles y salpicaduras de la pelota. Esta se animó siguiendo un path lógico con los movimientos del escenario virtual creado anteriormente, para lograr un recorrido convincente y espectacular, a lo que se le agregó la animación de títulos finales, dibujados cuadro a cuadro y con un filtro de luz.
Al haber finalizado el comercial de la chilena, procedimos a realizar el de la atajada, con los mismos procedimientos realizados en el anterior.
A mi entender fue un trabajo con un gran contenido detallista y de excelente calidad en el que se involucraron diferentes técnicas y opiniones, y del que estoy muy orgulloso. La productora y el director nos dejó trabajar con total libertad, logrando así un spot muy atractivo, finalizado en tiempo record.