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OneEyeAnt, cuando la comunicación es un juego

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(18/11/16). Alejandro Jeroz se encuentra actualmente como CMO de OneEyeAnt, un estudio de videojuegos incubado por GameFounders que cuenta con más de 100 mentores. A continuación, la visión del ex Director Digital de Ogilvy & Mather sobre el trabajo actual que se encuentran realizando.

Los dispositivos móviles acompañan a los usuarios en todo momento. Se han vuelto un elemento clave en sus vidas. Ya sea a través de aplicaciones sociales o videojuegos, día a día las personas interactúan con su celular o tablet un gran porcentaje de su tiempo.

El advergaming, a diferencia de la publicidad unidireccional, conecta con el consumidor cuando está completamente inmerso dentro de la experiencia que le brinda un juego. Engage, inmersión, memorabilidad, son solo algunos de los beneficios que incorporan los videojuegos en la relación marca-consumidor. Por supuesto, no todas las campañas pueden aprovechar el valor lúdico, pero hay distintos territorios, como las promociones y activaciones, herramientas para canales de venta, RRHH, etc. donde la Gamificación también puede generar grandes resultados.

Desde OneEyeAnt, buscamos vínculos emocionales, nuevas experiencias y diversión para que las marcas se conecten con los consumidores de una manera mucho más profunda. Como consecuencia, en menos de un año, cosechamos varios premios FEPI, desarrollamos juegos para campañas y activaciones para toda Latam y comenzamos con el desarrollo de nuestros propios proyectos.

Tuve la suerte de trabajar durante 15 años en las agencias de publicidad más grandes de la región como Young & Rubicam, Ogilvy & Mather, 361, Geometry Global. Expandiendo los negocios digitales en otras como Wunderman y WebAr. Pero sentí que llegó el momento de un cambio de juego, y OneEyeAnt, previamente fundada por Federico Puopolo, me pareció una increíble oportunidad.

Recientemente publicamos nuestro primer juego: Sweet Meat, un muy divertido runner tipo cartoon. Es el primer juego en su tipo, realmente social, donde el gameplay cambia dependiendo de la interacción de otros usuarios a través de Twitter. Para el desarrollo contamos con el soporte del equipo de Twitter/Fabric Latam, en especial de Agustín Pesciallo, con quien tuvimos el honor de presentar el juego por primera vez al publico en un panel de Campus Party.

Se estima que para el final de 2016, los juegos mobile van a haber generado $36.9 Billones de dólares, 37% de los ingresos totales de la industria. En Latinoamérica van a estar cerca de los 1.5 Billones de dólares, mostrando un crecimiento mayor al 55% respecto al año anterior (fuente: NewZoo, jun. 2016). Estos datos solo refuerzan el lugar que están ganando los videojuegos en la vida de los consumidores de todas las edades.

Trailer Sweet Meat. Anunciante: OneEyeAnt OU. Marca: Sweet Meat. Producto: Game Sweet Meat . Agencia: OneEyeAnt. País: Internacional. Categoría: Imagen.

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