-¿Cómo se creó Sodapasta?
-Con tres estudiantes de diseño industrial que fueron desafiados a resolver la realización de una orquídea hiperrealista, y que luego de salir victoriosos decidieron no parar de encarar nuevos desafíos.
-¿Cómo definirías Sodapasta?
-Sodapasta es un espacio de trabajo interdisciplinario, donde se conjugan inventiva, arte y diseño.
-¿A qué tipo de proyectos se dedican?
-Realizaciones para filmación de publicidades y para activaciones en eventos o vía pública.
¿Qué realizaciones recientes destacarían?
-En Alemania existe una mega tienda llamada Hornbach, para la cual realizamos todos los personajes protagonistas de su publicidad, que curiosamente no eran humanos, ¡sino plantas!
Para la Comic Con 2022 realizamos una serie de activaciones por el estreno de la última temporada de Stranger Things, que consistía en un juego donde los participantes debían estrujar latas de Coca-Cola con la mente, al estilo de la clásica escena de Eleven en el laboratorio. El dispositivo que nosotros preparamos constó de una máquina de vacío a la cual le fabricamos un dispositivo electrónico adicional, que tuvo como objetivo por un lado regular el flujo de aire para que el estrujado se produzca acorde al resultado visual/sonoro buscado (que debía ser igual al de la conocida escena de la serie), y por otro lado poder controlar el inicio/final de cada efecto mediante un control inalámbrico a distancia. Y se estrujaron más de 3.000 latas durante los 3 días del evento.
Y también hicimos una serie de objetos para las distintas activaciones que lleva adelante el artista Louta, con propósito de promoción de su nuevo material discográfico.
-¿Qué mercados atienden?
-América y Europa.
-¿Con qué agencias y productoras vienen trabajando?
Entre productoras, U Films, Rebolucion, Argentina Cine, Labhouse y Fight Films. Con respecto a las agencias, trabajamos con Draftline, Ogilvy y Marketing Líquido.
-¿Qué rol cumple la innovación y la tecnología en los trabajos de Sodapasta?
Fundamental, nos permite desarrollar múltiples prototipos y también mejorar los procesos constructivos. Todo lo relativo a tecnología 3D nos ha facilitado enormemente el relevo y materialización de todo tipo de objetos que sin esa tecnología sería mucho más difícil. Y por otro lado la tecnología de micro controladores ha sido maravillosa para poder vincular diferentes sensores y drivers, lo que nos permite controlar muchos dispositivos electrónicos con alta precisión.
* Los suscriptores como siempre podrán acceder a la entrevista completa y a todo el contenido de esta edición de la Revista LatinSpots incluyendo al respectivo videoprograma de la edición con una selección curada por el equipo de LatinSpots de las mejores ideas de la región.
* Para ver la entrevista completa, hacé click aquí.
* Para ver la edición completa, hacé click aquí.
+ Si aún no estás registrado, hacelo ahora en www.latinspots.com/sp/micuenta/register
+ Si aún no tenes tu suscripción activa a LatinSpots, hacelo ahora y disfruta de la experiencia completa en www.latinspots.com/sp/suscribite y disfrutá de esta excelente edición y del contenido de LatinSpots.com