El personaje principal es una chica que está tirada en el suelo de su habitación, y desde el momento que comienza a usar la computadora, empieza a interactuar con proyecciones y preguntas: ¿Cómo puede volar un avión? ¿Cómo se congela el agua? ¿Cómo una oruga se convierte en una mariposa? ¿Cómo un niño se convierte a grande?
Con la última pregunta, se proyecta sobre la niña, lo que estaba buscando en la computadora. La chica cae sobre el teclado de una computadora gigante, junto con su familia que también interactuan con las proyecciones.
El mensaje de la campaña de vuelta a la escuela destaca: "Contratá Speedy a partir de R $ 29,80 por mes, con acceso a un sitio con maestros las 24 horas. Con Speedy, su hijo pasa".
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